Termékek Menü

Mennyi minden!

Katt rá a felnagyításhoz
Ár:
2.780 Ft
Cikkszám: 44-3674
A 60 kártya különböző témákat ábrázol, a játékosoknak ezekhez a témákhoz kapcsolódó dolgokat kell kitalálniuk. Ezeknek a dolgoknak nem feltétlenül kell szerepelniük a kártyán. A játék nyertese az lesz, aki a legtöbb dolgot tudja kitalálni.

Leírás és Paraméterek

A doboz tartalma:
60 témakártya
6 színkártya (a 3 éves kortól játszható változathoz)
Játékszabály

A játék célja
A 60 kártya különböző témákat ábrázol, a játékosoknak ezekhez a témákhoz kapcsolódó dolgokat kell kitalálniuk. Ezeknek a dolgoknak nem feltétlenül kell szerepelniük a kártyán. A játék nyertese az lesz, aki a legtöbb dolgot tudja kitalálni.

Előkészületek
Alapos keverés után terítsünk ki 30 kártyát képpel felfelé fordítva az asztal közepére úgy, hogy minden kép látható legyen.
A maradék 30 témakártya lesz a húzó-pakli, tegyük képpel lefelé a kiterített lapok mellé.
A színkártyákra ebben a változatban nem lesz szükség.

A játék menete
Válasszunk kezdőjátékost, aki felfordítja a kiterített témakártyák egyikét, hogy a lap betűs oldala legyen látható.
A játékosok feladata, hogy olyan dolgokat találjanak, amelyek kapcsolódnak a kiterített témakártyák képeihez, és nevük a felfordított lapon látható betűvel kezdődnek.
Aki talált ilyen dolgot, elveszi a kártyát, amelyen a hozzá kapcsolódó kép található, és képpel lefordítva maga elé veszi. Ezután folytathatja a keresést a többi kártya között.
Nem szükséges, hogy talált dolog szerepeljen a kártyán, elégséges, ha csak kapcsolódik hozzá.
A játékosok csak az egyik kezükkel gyűjthetik a lapokat.

Példa: A „b” a „bőrönd” kezdőbetűje, az „utazás” témakártyához kapcsolódik. de a bőröndnek semmi köze nincs az állatkerthez, hiszen senki nem megy bőrönddel az állatkertbe. Viszont a „b” lehet a „borz” kezdőbetűje, ami már kapcsolódik az állatkerthez, annak ellenére, hogy témakártyán a borz képe nem szerepel.

Az a játékos, aki először összegyűjt 6 kártyát, bemondja: „Állj!”. Ha ebben a pillanatban valamelyik játékosnak a kezében van egy felhúzott, de még nem elvett lap, azt vissza kell dobni. Ekkor véget ér a kör, és pontozás következik.
Figyelem! A kör akkor is véget érhet, ha elfogynak a kiterített kártyák, vagy ha már senki nem tud több lapot elvenni.
Az összegyűjtött lapok számát bármikor lehet ellenőrizni.

Pontozás
Az állj-t mondó játékossal kezdve mindenki sorban felüti első kártyáját, és azonnal kimondja a megfelelő dolog nevét (nem ér gondolkodni).
Ha egy dolgot valaki a körben megnevezett, azt abban a körben más senki nem mondhatja. Az előző szabály miatt előfordulhat, hogy valaki nem tudja azt a dolgot mondani, amit szeretett volna, mert valaki már előtte kimondta. Aki ilyen helyzetben találja magát, gyorsan ki kell találnia egy másik alkalmas szót, amikor felfordítja a kártyáját.
Aki nem tud azonnal mondani egy megfelelő szót, amikor felfordítja a kártyáját, vissza kell dobni az asztal közepére képpel felfordítva.
Ha a szavad megfelelő, a lapot a saját paklidra teheted képpel felfelé.
Az óramutató járásával egyező irányba, körbe haladva, mindenki egyesével felfordítja az összes lapját, és mond egy szót a keresett kezdőbetűvel.
A fentiek végeztével mindenki megszámolja, hogy hány kártyát gyűjtött össze a körben.
A körben a legtöbb kártyát összegyűjtő játékos megtart megszerzett lapjai közül kettőt, ami mostantól győzelmi pontnak számít. A második legtöbb kártyát gyűjtő játékos egy lapját tartja meg győzelmi pontként.
Ha két vagy több játékos esetén egyenlőség állna fenn a legtöbb megszerzett lap tekintetében, ez érintettek mindannyian egy lapjukat tartják meg győzelmi pontként. Ebben az esetben a második helyezésért nem jár pont.

Új kör
A játékosok által az előző körben megszerzett, de nem pontra váltott lapokat tegyük vissza képpel felfelé az asztal közepén lévő lapok közé. A betűkártyát visszafordítjuk.
Húzunk 4 témakártyát a húzó-pakliból, és képpel felfelé a többi lap közé tesszük.
Végül találomra felfordítjuk az egyik témakártyát, és az így felfedett betű lesz ebben a körben a keresett kezdőbetű. A játékosoknak most ezzel a betűvel kezdődő dolgokra kell gondolniuk. Ha olyan betűt sikerült felfordítani, ami a játék során már szerepelt, fordítsátok vissza, és válasszatok másik lapot.

A játék vége
A játék 6 kör után ér véget. A győztes az a játékos, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze.


Játékvariánsok

Színes dolgok (színkereső kooperatív játék – 3 éves kortól)

Válasszatok tetszőleges számú témakártyát (például 20-at), és terítsétek ki képpel felfelé az asztal közepére, hogy mindenki jól láthassa őket.
A maradék lapokat tegyétek félre, mert a játék során már nem lesz rájuk szükség.
Keverjétek meg a színkártyákat és képpel lefelé tegyétek az asztalra egy pakliba.

A játék menete
A legfiatalabb játékos megfordítja a pakli felső kártyáját, és visszateszi a pakli tetejére képpel felfelé.
Ugyanez a játékos keresni kezd az asztalon lévő témakártyák között egy olyat, amelyen szerepel az a szín, ami a felfordított színkártyán látható. Amint talált egy megfelelő színű dolgot, kimondja a nevét.
A megnevezett dolgot tartalmazó témakártyát képpel lefelé fordítjuk.
A többi játékos az óramutató járásának irányában kerül sorra, és ugyanazt teszi, mint a kezdőjátékos keres egy megfelelő színű dolgot ábrázoló lapot, kimondja a dolog nevét, és megfordítja a lapot.
Ha valaki nem talál megfelelő dolgot, a többiek segíthetnek neki. Ha senki nem talál megfelelő dolgot, a kör véget ér.
A kör végén visszafordítjuk a lefordított témakártyákat, hogy az összes lap újra képpel felfelé látsszon.
Tegyétek félre az első színkártyát és fordítsátok meg a következőt. Ez a lap határozza meg az ebben a körben keresendő színt.

A játék vége
A játék akkor ér véget, ha mind a hat színkártyával lejátszottunk egy kört.


Színes körhinta (asszociációs játék a színekkel – 6 éves kortól)

Ez a játékváltozat különböző fordulókból áll, melyek mindegyike 3-5 körre van osztva. A játék megkezdése előtt döntsétek el, hány kört akartok játszani fordulónként – minél több kört játszotok, annál nehezebb a játék.
Terítsetek ki az asztalra képpel felfelé kétszer annyi témakártyát, mint ahány játékos van. A maradék témakártyák pakliját képpel lefelé tegyétek az asztalra – ez lesz a húzó-pakli.

A játék menete
Keverjétek meg a 6 színkártyát, és tegyétek a paklit képpel lefordítva az asztalra. Húzzátok fel a legfelső lapot, és képpel felfelé tegyétek az asztalra.
A játék első felében a játékosoknak olyan dolgokra kell gondolniuk, amelyek színe megegyezik a húzott színkártyáéval.
A kezdőjátékos elvesz egy témakártyát és képpel felfelé maga elé helyezi. A többiek az óramutató járásával megegyező sorrendben egymás után szintén elvesznek egy-egy témakártyát.
A témakártyák elvételét annyi körön át kell folytatni, ahány körben a játék elején megegyeztetek.
A játék második felében a kezdőjátékossal kezdve sorban mindenki megnevez egy dolgot, ami kapcsolódik az egyik témakártyájához, és megegyezik a keresett színnel. Használjátok a fantáziátokat, hogy kitaláljatok olyan dolgokat, amik ugyan nem szerepelnek a kártyán, de kapcsolódnak annak témájához. Például egy piros orrú bohóc a cirkusz témakártyához. De mondhatsz akár sárga pulóvert a ruhásszekrény témához, annak ellenére, hogy a képen egy zöld pulóver látható.
Ha egy dolgot valaki a fordulóban megnevezett, azt abban a körben más senki nem mondhatja. Például, ha valaki már mondta a piros krétát az iroda témakártyához, akkor ebben a fordulóban már senki nem mondhatja ugyanezt az iskolatáska témához.
Ha a soron lévő játékos nem tud mondani egy megfelelő szót, vissza kell dobnia kártyáját az asztal közepére képpel felfordítva, és kiesik ebből a fordulóból.

A forduló vége és a pontozás
Egy fordulónak akkor van vége, ha lejátszottátok a megegyezett számú kört vagy ha minden játékos kiesett.
Javaslat: Az öt fel nem használt színkártya segítségével tarthatjátok számon a lejátszott körök számát.
Aki a forduló végén még rendelkezik témakártyákkal, megtarthatja azokat győzelmi pontként. A győzelmi pontként használt lapokat képpel lefelé tartsátok egy pakliban magatok előtt.
Ezután a kezdőjátékos mind a 6 színkártyát odaadja bal oldali szomszédjának.
Az új kezdőjátékos elveszi az összes megmaradt témakártyát az asztal közepéről, és képpel lefordítva félreteszi őket. Helyettük ismét játékosonként 2-2 témakártyát terít ki az asztal közepére képpel felfelé, majd felhúzza a színkártyák paklijának legfelső lapját. Kezdődhet az új forduló: sorban haladva mindenki elvehet egy témakártyát, és megnevez egy keresett színű dolgot.

A játék vége
A játék 3 forduló után ér véget.
A legtöbb pontot összegyűjtő játékos lesz a győztes.
További képek

Vélemények

Erről a termékről még nem érkezett vélemény.
Írja meg véleményét!